Agregar conteúdo
Canal Games
Updated: 4 hours 26 min ago

Impostos: Está ruim, mas deve piorar

5 hours 50 min ago

Atenção meus queridos amigos residente na terra Brasilis e que gostam de dedicar algumas horas de suas vidas aos videogames, se preparem para dias negros em suas vidas. Foi aprovada agora há pouco na nossa câmara dos senhores engravatados uma emenda que pretende aumentar os impostos de vários produtos, inclusive softwares.

Isso quer dizer que o preço dos jogos irá aumentar. Pois é, aquelas pessoas que gastam seu suado dinheirinho em jogos originais aqui no Brasil terão que fazer um pouco mais de hora extra para poder manter seu hobby.

O pior da história é que o deputado Paulo Bornhausen (DEM-SC) havia sugerido que os tributos fossem reduzidos 1% ao ano, durante os oitos próximos anos e adivinhem, a proposta foi negada. Eis então que o excelentíssimo relator Sandro Mabel (PR-GO) propôs que fosse instituída a cobrança de ICMS. O PSDB ainda tentou retirar a novidade com uma emenda, mas essa foi negada. Ao menos a Frente Parlamentar de Informática tentará derrubar a proposta do glorioso bolacha Mabel.

Portanto meus caros colegas, vermos lançamentos de jogos para computador a R$ 99,90 deverá acabar, softwares que já não eram baratos não terão seus valores reduzidos e quem sonhava com jogos de videogames com preços reduzidos, pode acordar pois o pesadelo só está começando.

Como dizia um professor na época do colégio: “Se a situação está ruim, não se preocupe, ela irá piorar.

[via Rodrigo Flausino]

Categorias: MB

Todos os Fatalities do MK vs DC

6 hours 33 min ago

 

Eu não fui pego pelo hype que cercou a produção do Mortal Kombat vs DC Universe. Embora eu me recorde com alegria da primeira vez que vi o jogo em um fliperama e como fiquei chocado ao ver um sujeito utilizar o Sub Zero para arrancar um coração, para mim a série morreu há muitos anos e penso que esta versão não passa de um caça-níquel, mesmo sabendo (e até torcendo) que muitos irão amara o jogo.

Mesmo assim, você está pensando em comprar o recém lançado jogo? Então vou quebrar o seu galho e lhe fazer economizar uma graninha. No vídeo abaixo é possível ver todos os Fatalities do jogo, um após o outro.

Afinal, vai me dizer que existia outro motivo que lhe interessava no game a ponto de gastar US$ 60?


É só comigo ou a violência explicita da série Mortal Kombat não impressiona mais? Achei a maioria das finalizações bem sem graça.

[via Kotaku]

Categorias: MB

Wrath of the Lich King vende 2.8 milhões em 24 horas

14 hours 32 min ago

World of Warcraft, simplesmente o maior MMO do mundo, recebeu sua segunda expansão há uma semana. Com o nome de Wrath of the Lich King, a nova expansão de WoW já trazia em suas costas a promessa de sucesso, já que a expansão passada, Burnig Crusades, vendeu 2.4 milhões em suas primeiras 24 horas.

Mas a Blizzard anunciou que o jogo não decepcionou em vendas. Segundo a empresa, Wrath of the Lich King vendeu 2.8 milhões de cópias em suas primeiras 24h mundialmente. 400 mil a mais do que a expansão passada.

WoW possui mais de 11 milhões de jogadores cadastrados espalhados pelo mundo inteiro. Isso quer dizer que ainda tem por volta de 8.5 milhões de pessoas que comprarão a nova expansão. O esperado agora é que Lich King chegue a 5 milhões de cópias vendidas em um mês de lançamento.

[via WoW Insider]

Categorias: MB

Revelados detalhes da expansão do GTA IV

20 Novembro, 2008 - 16:07

Depois de muita enrolação e tentativas de esconder o jogo (literalmente), a Rockstar revelou alguns detalhes sobre o primeiro episódio que será lançado para o Grande Theft Auto IV através da Live para o Xbox 360. A expansão se chamará The Lost and Damned e terá como protagonista Johnny Klebitz, um membro da gangue de motociclistas The Lost.

Segundo Dan Houser, vice-presidente e fundador da empresa, Johnny é “um personagem muito diferente de Niko (protagonista do jogo), com um plano de fundo muito diferente.” Houser disse ainda que “a história contará um lado diferente de Liberty City.”

Embora o preço e o tempo de duração do episódio não tenha sido anunciado, foi dito que a data de lançamento deverá ocorrer no dia 17 de fevereiro do próximo ano. De acordo com a empresa apenas dois episódios deverão ser lançados para o jogo.

Mesmo o anúncio servindo para saciar a curiosidade dos fãs, acredito que ele poderá desanimar muitas pessoas, já que vários jogadores acreditavam que a expansão trataria de uma infestação de zumbis ou que teríamos a oportunidade de revisitar San Andreas.

Fique com algumas telas do game.

[via Joystiq]

Categorias: MB

Aniversário de Half-Life com oferta imperdível

20 Novembro, 2008 - 15:02

Half-Life é um dos games mais bem sucedidos da história, sem dúvida alguma. Foi o primeiro jogo produzido pela Valve, empresa fundada por ex-membros da Microsoft. Depois de uma grande dificuldade em achar uma publisher interessada, o game, que utilizava a engine GoldSrc, basicamente a engine de Quake com algumas modificações, foi lançado pela Sierra dia 19 de Novembro de 1998.

O sucesso foi estrondoso. Half-Life ganhou várias modificações, como Half-Life: Oposing Force, Half-Life: Blue Shift e o super popular Counter-Strike, além de 51 prêmios Game of The Year. Até Novembro de 2004 o game tinha vendido oito milhões de cópias mundialmente. E este número deve aumentar ainda mais: A Valve anunciou que o game estará custando apenas 0,98 centavos de dólar no serviço Steam, um preço especial em comemoração ao décimo aniversário do game. Esta oferta será válida até as seis da manhã do dia 21, no horário de Brasília. É melhor se apressar para aproveitar essa ótima promoção, pois realmente vale muito a pena.

[via TGDaily]

Categorias: MB

Bike Hero

20 Novembro, 2008 - 13:15

Sabe o que faz da juventude uma das épocas mais marcantes de nossas vidas? Talvez seja a irresponsabilidade que cerca nossas vidas, talvez seja a criatividade que temos para fazer algumas maluquices.

Um belíssimo exemplo disso pode ser visto no vídeo abaixo onde um adolescente resolveu fazer uma homenagem a um de seus jogos preferidos, o Guitar Hero World Tour. O moleque criou uma pista na sua vizinhança e conforme ele vai passando com sua bicicleta por cima das notas musicais, alguns leds se acendem no guidão, ao passo que a música toca ao fundo.

Repare no sincronismo alcançado pelo autor, assim como alguns efeitos proporcionados por seus amigos. Simplesmente fantástico, além de nos dar uma baita saudade da época em que aprontávamos sem nos preocupar com as consequências. Uma dica, só leia o restante do texto após ver o vídeo.


Bom, se você já viu o vídeo, saiba que tudo não passa de uma farsa. Ele se trata de uma propaganda viral criada pela agência Droga5 e quem o assistiu sem saber disso, é praticamente impossível que não tenha ao menos esboçado um sorriso. idéia realmente genial.

Categorias: MB

Marcus Fenix atrapalhou as vendas de LBP

20 Novembro, 2008 - 06:44

Você, esperto leitor do MBG já deve ter ouvido falar que muitas vezes um jogo é o seu lançamento atrasado ou antecipado para não chegar ao mercado junto com outros gigantes. O engraçado é que a Sony não deve saber disso, pelo menos é o que indica a declaração de David Wilson, chefe de relação públicas da empresa no Reino Unido ao ser questionado sobre o motivo do LittleBigPlanet ter alcançado apenas a quarta colocação na lista de mais vendidos do país e depois de uma semana ter caído para a 19ª colocação. Veja só:

Nós estamos muito satisfeitos com a sua performance comercial. Em outras épocas do ano ele certamente seria o número um – mas você deve por a lista em um contexto. Estamos em uma época do ano muito volátil e a lista reflete isso – no dia 7 de novembro foram lançados 47 títulos apenas em um dia, incluindo vários fortes candidatos a número um de vendas para o Natal. Veja a lista dessa semana – os quatro primeiros colocados são jogos diferentes.

Você quer que resuma toda a declaração dele e diga o que ele não teve coragem/não quis dizer? LittleBigPlanet não vendeu tanto quanto a Sony desejava porque o Gears of War 2 foi lançado poucos dias depois.

O curioso é que o game foi um sucesso de crítica, tendo a segunda melhor média do console, no site Metacritic, ficando atrás apenas do GTA 4 e já teria vendido pouco mais de 750 mil unidades em todo mundo, o que não chega a ser um enorme sucesso, porém, não deixa de ser um bom número para uma franquia nova. Apenas como comparação, o primeiro Gears of War vendeu quase 911 mil cópias na sua primeira semana.

[via GamesIndustry]

Categorias: MB

Atari como forma de arte (e protesto)

20 Novembro, 2008 - 06:41

Hoje sem querer encontrei um vídeo fantástico no Youtube onde um grupo chamado Matari resolveu usar alguns jogos do saudoso videogame para se expressar e montou alguns vídeos dessa forma.

Por enquanto eles criaram apenas três curtas, mas devido a sua qualidade e ao alto fator nostálgico deles, os vídeos já se tornam obrigatório para qualquer jogador das antigas. Confira!


 
 

Categorias: MB

NXE, ela está entre nós!

19 Novembro, 2008 - 20:07

Finalmente chegou o grande dia. Após uma longa espera, a Microsoft liberou para todos os usuários do Xbox 360 a tão falada atualização da interface do sistema, conhecida como New Xbox Experience, ou simplesmente NXE.

Você já deve ter lido muito sobre esta mudança por aí, mas hoje eu gostaria de dar o meu relato sobre ela. Dizer um pouco do que vi e dar minha opinião se era tudo isso que falavam mesmo, ou não passa do bom e velho hype.

A Instalação

Ao ligar o videogame já me foi informado que uma atualização do sistema estava disponível e um rápido download foi feito. O Console reiniciou e deu início o restante do download e a instalação, processo que demorou cerca de 10 minutos.

Realizada a tarefa, somos apresentados a um vídeo introdutório e logo depois devemos criar o nosso avatar. Nesta parte a NXE já mostra a que veio. A personalização dos bonequinhos é bastante prática e possui uma boa quantidade de variações, sendo que podemos escolher boca, olhos, cabelo, roupas, cor da pele, altura e mais uma porção de características que nos permite ter uma versão virtual de nós mesmo quase idêntica, “cartunizada” é claro.

A Navegação

Eis que passamos a usar então a aguardada “Nova Experiência” e acredite, o nome faz jus as mudanças. Não seria o menor exagero afirmar que a Microsoft alterou tanto a dashboard do videogame que parece estarmos mexendo em um aparelho totalmente diferente do Xbox 360. É bem verdade que quem estava habituado com a interface antiga não terá muitas dificuldades em se adaptar a novidade, mas no começo é um pouco estranho.

Guardada as devidas proporções, o funcionamento da NXE se parece muito com a da dashboard do PSP e do PS3, onde navegamos através de um menu parecido com uma cruz. os títulos estão em uma disposição vertical, enquanto que os seus conteúdos são acessados movendo-se na horizontal.

Interação

A Microsoft tentou também melhorar a interação entre os usuários e para isso criou uma área onde é possível montar grupos entre os jogadores. Dessa forma qualquer um pode criar uma espécie de sala onde seus amigos podem conversar entre si e/ou dali organizar partidas online.

Melhorou ou piorou?

Como toda mudança drástica, é muito provável que vários usuários não gostem da NXE, mas na minha opinião a melhora com ela é absurda. Agora as informações estão mais condensadas e quando você abre a “página” de um jogo, tudo relacionado a ele está em um mesmo lugar. Não é mais preciso ficar indo e voltando entre os menus para ver as conquistas desbloqueadas ou os complementos para os games. Uma boa novidade é a adição de fotos demonstrando os jogos, mesmo que em muitos casos elas sejam de baixa resolução.

Notei também que agora as informações são exibidas mais rapidamente. Pelo menos no meu caso, quando eu queria ver as notícias do sistema, as páginas demoravam vários segundo para serem carregadas, agora parece que tudo funciona com mais velocidade.

O modo tradicional

Quando você estiver no menu do Xbox e apertar o botão guia do controle, será exibida um mini-menu sobre a NXE. Nele você terá acesso a quase todas as partes do sistema e o seu funcionamento é através das lâminas usadas na dashboard antiga. A diferença aqui é que o menu é bem mais direto que a antiga versão e funciona tão bem ou melhor que a própria New Xbox Experience e serve principalmente para incrementar a usabilidade do videogame.

Instalação dos jogos no HD

Infelizmente não pude instalar jogos no HD pois o meu já está abarrotado de conteúdo, mas é sabido que a prática diminui o tempo de carregamento dos jogos, aumenta a vida útil do leitor do videogame, além de eliminar o barulho do mesmo. Mas vale uma ressalva, para aproveitar um game que esteja no HD você terá que ter o mesmo no drive.

E os erros?

Nos meus testes iniciais eu notei várias mensagens de erros ao tentar acessar certas partes do sistema, mas que ao tentar entrar novamente eles eram acessados. Acredito que isso esteja ocorrendo devido enorme quantidade de usuários que estão acessando a Live, já que o problema só foi visto ao tentar abrir alguma aba que dependia de informações coletadas da rede.

A NXE em ação

Para tentar ilustrar um pouco algumas das funcionalidades da New Xbox Experience, o leitor brunojuliao fez um vídeo da dashboard e disponibilizou para gente publicar aqui no MBG. Muito obrigado pela gentileza Bruno.



NXE para MeioBitGames from Bruno Julião on Vimeo

Categorias: MB

Minha vida por um punhado de ouro (virtual)

19 Novembro, 2008 - 14:35

Eu amo videogames. Desde criança sempre fui fascinado por eles e nunca consegui ficar muito tempo sem jogar um pouco, mas de vez em quando eu me surpreendo com a atitude de alguns jogadores e em se tratando de maluquices, talvez nenhum um outro grupo de jogadores vença os viciados em World of Warcraft.

Pegue como exemplo um sujeito que conseguiu chegar ao nível máximo de evolução do jogo apenas 27 horas após o lançamento da atualização Wrath of the Lich King. Imagine você, ficar mais de um dia jogando direto. O pior é que outras pessoas fazem o mesmo, porém, nem todas conseguem um final feliz.

Um jogador sueco de apenas 15 anos quase pagou com a própria vida pela sua irresponsabilidade. Após jogar por 24 horas seguidas, o garoto acabou tendo um colapso seguido de convulsões devido ao ataque epiléptico. O médico disse que o idiota moleque quase bateu as botas pois seu corpo sucumbiu perante uma combinação de falta de sono, de comida e um excesso de concentração por causa do jogo, mas deverá ficar bem.

Agora pense comigo. Embora o adolescente tenha sua parcela de culpa, onde estavam os pais desse menino que não virão ele trancado num quarto por um dia inteiro? E vamos mais além, embora o foco dos MMO seja a socialização, não consigo enxergar algo saudável em um pivete que fica internado por horas tentando se tornar melhor/mais forte/mais bonito que os outros a todo custo, ou será que eu estou errado?

[via GearFuse]

Categorias: MB

Agora o iPhone vai!

19 Novembro, 2008 - 06:54

Há muito tempo eu ando lendo por aí que o iPhone é uma séria ameaça aos videogames portáteis. Particularmente eu custo a acreditar que um sistema sem os tradicionais direcionais, analógicos e botões consiga destronar os portáteis, mas agora eu começo a repensar meus conceitos.

Um programador disponibilizou na Apple Store uma versão cópia do clássico jogo Adventure lançado a milhares de anos para o Atari. O download gratuito recria com exatidão o jogo onde controlávamos um quadrado, tínhamos que achar chaves para abrir as portas de um castelo e matávamos dragões-com-cara-de-pato usando apenas uma flecha. O melhor de tudo é que o jogo funcionará apenas usando o sensor de movimentos do celular, ou seja, nada de botões.

Agora, se isso não for suficiente para que você desista de comprar um PSP ou um DS, então não sei o que será.

[via Kotaku]

Categorias: MB

Propaganda estranha de jogo do Xbox 360

19 Novembro, 2008 - 06:50

Se você não gostou da última campanha publicitária do PSP, tome cuidado, pois um dos piores problemas em se criticar algo é que nunca sabemos o que pode aparecer amanhã, como por exemplo o comercial do jogo Lips para Xbox 360.

O game nada mais é do que um karaokê metido a besta e caso não entenda muito de inglês, a palavra título significa “lábios”. Portanto, em uma jogada absolutamente criativa bizarra, a agência de publicidade resolver mostrar uma boca-com-pernas cantando uma música da banda norueguesa A-ha.


Uma coisa não posso negar, pelo menos ela me fez ficar cantarolando a música depois.

[via Destructoid]

Categorias: MB

Burnout Paradise

18 Novembro, 2008 - 17:31

Burnout Paradise não é novidade para ninguém. O jogo já está disponível desde janeiro, já recebeu vários patches e já está até disponível para compra online dentro da PlayStation Network.

Então, por que falar dele só agora?

Primeiramente porque o tratamento que a Criterion tem dado ao seu filho prodígio tem sido dos mais carinhosos possíveis, sendo que quem comprou o jogo em Janeiro e nunca o atualizou tem simplesmente uma versão completamente diferente de quem fez os upgrades até agora. Isso leva tempo para analisar.

“Segundamente”, porque eu estava ocupado demais, jogando.

Então, sem mais, o que é Burnout Paradise? Saiba após o break lendo a análise. 

Para os fãs da série Burnout (1, 2, Takedown, Revenge e Dominator), Paradise é liberdade. Pela primeira vez na história da franquia a cidade está disponível para exploração ilimitada, coisa que os 30km2 da cidade fornecem de sobra. Não há lobbies ou dashboards para se selecionar as corridas, que agora são iniciadas nos cruzamentos ao cantar pneus (freie e acelere ao mesmo tempo, vovó).

Isso pode ser uma desvantagem para alguns, já que para iniciar algum evento é necessário dirigir todo o caminho até lá. Também não há GPS, de forma que frequentemente é necessário observar o mapa e fazer observações mentais, do tipo “esquerda, terceira à direita e segue até a bifurcação em Y”.

Por outro lado você acaba aprendendo como se deslocar em Paradise, tal qual faria numa cidade onde fosse recém-chegado, o que é primordial se quiser vencer corridas sem caminhos pré-determinados.

As corridas se dividem em 4 tipos:

  • Race: Clássico, desnecessárias explicações;
  • Stunt Race: Não é bem uma corrida, mas um passeio “com aventura”. Basicamente você tem que fazer o maior número de pontos possível, obtidos por usar o boost, correr na contra-mão, fazer saltos insanos e pilotar como se não houvesse amanhã. Você entendeu;
  • Road Rage: O mesmo dos Burnouts antigos. Simplesmente exploda na parede seus adversários e tente evitar que eles façam o mesmo com você;
  • Marked Man: Uma grande novidade. Neste modo de corrida (o meu preferido) você é o “homem marcado”, e deverá chegar em algum lugar pré-definido da cidade antes que assassinos em carros pretos clichês detonem você antes. Legal offline, viciante online!

Os carros também sofreram modificações e agora são divididos em categorias, que refletem a forma mais fácil de encher o boost bar (a.k.a. Nitro) do veículo.

  • Speed cars ganham nitro com velocidade, e se você conseguir gastar todo o nitro de uma só vez ganha uma barra cheinha de novo, com um burnout. Após o Burnout X6 a coisa começa a ficar complicada. O contraponto é que você só pode usar o nitro com a barra cheia;
  • Stunt cars ganham nitro rapidamente com acrobacias, como pulos, drift, e barrel rolls (“parafusos”). O melhor tipo para iniciantes;
  • Aggression cars são máquinas de guerra. Nitro vem na forma de takedowns, oncomings (contra-mão), e batalhas em alta velocidade.

De uma forma geral não existe uma categoria “melhor” ou “pior”, mas entrar num Road Rage com um carro tipo Stunt não é aconselhável para iniciantes…

Burnout Paradise não termina aí, porém. A experiência online é divertidíssima, especialmente nas chamadas “challenges” (desafios). Lá os participantes devem colaborar para completar uma tarefa específica, que pode ser simples como “usar o boost” até mais complexa em “cada participante deve pular por sobre os outros no Airfield em 4 minutos”. Com mais de 400 desafios diferentes, é impossível enjoar tão cedo (exceto quando os manés não sabem ler a descrição do desafio e ficam dando takedown uns nos outros enquanto o tempo acaba).

E por falar em takedowns online, se você é o proprietário do Rossolini Tempesta estacionado na frente do hidrante, favor… Desculpe, quero dizer, de uma câmera USB do PS3 ou 360, prepare-se para rolar de rir ao ver o rosto daquele gringo que acabou de levar um vertical takedown seu. “Mugshots” são fotos que você recebe de sua vítima, diretamente da câmera dos mesmos. Existem outras variações, como “smugshots”, que você envia ao quebrar o recorde de alguém.

Finalmente, não posso deixar de falar do ótimo trabalho da Criterion em expandir o jogo. Como eu disse lá em cima, as atualizações que o jogo recebeu desde o lançamento mudaram completamente a idéia e a jogabilidade. Atualmente o jogo já conta:

  • Motos;
  • Dia/Noite;
  • Troféus (PS3 Archievements);
  • Marked Man Online (não disponível no lançamento).

Até fevereiro de 2009 a Criterion promete lançar ainda Party Pack, para aquelas noites com os amigos regada a cerveja (em Burnout você pode beber e dirigir. De fato, você DEVE.) e novos veículos.

Ou seja, Burnout Paradise não só tem um “replaying value” muito bom como o mesmo SUBIU desde que o jogo saiu, algo bem incomum de se ver por aí.

Nos encontramos nos cruzamentos de Paradise City!


Categorias: MB

DS tem jogos demais?

18 Novembro, 2008 - 16:38

Seja você o dono de um PSP ou não, tenho certeza que já ouviu alguém dizer (ou talvez até mesmo pense assim) que o portátil recebe pouquíssimos lançamentos. Se isso lhe incomoda, saiba que nem todos estão satisfeito com a proliferação de jogos do concorrente direto do videogame da Sony.

Segundo uma entrevista concedida ao site GamesIndustry, Klemens Kundratitz, CEO da empresa de entretenimento Koch Media, acha que o Nintendo DS possui jogos demais no mercado.

Para o executivo essa enxurrada de jogos casuais e para o DS irá fazer com que o preço de outros jogos caiam, o que não é bom para a indústria. Kundratitz acredita que isso é normal, já que todos querem produzir para uma plataforma que possui muitos consumidores.

Embora muito possam alegar que essa possível redução nos preços dos games possa ser boa (e seria mesmo), penso que, nós jogadores devemos ficar preocupados com a qualidade desses games.

Talvez a declaração de um leitor do Destructoid seja exagerada, mas alguém se lembra do crash dos anos 80 devido a má qualidade dos jogos que todos queriam lançar para o Atari?

[via Destructoid]

Categorias: MB

MMO de futebol recebe apoio do Romário

18 Novembro, 2008 - 15:25

Apostando suas fichas no mercado brasileiro, a Interzone Entertainment está trazendo para nosso país o seu MMO de futebol e para tal tarefa não está medindo esforços, um exemplo é o garoto propaganda do game, o baixinho Romário.

Ainda em fase beta, o game será situado na cidade do Rio de Janeiro e embora o foco seja mesmo as partidas de futebol onde cada jogador controla no campo apenas a sua versão virtual, o Interzone Futebol contará ainda com áreas onde o usuário poderá se encontrar com os amigos para bater papo, comprar roupas, acessórios e até mesmo criar seus próprios clubes.

O sistema do jogo gira em torno do seu aprimoramento como acontece com um jogador de futebol real. Você deverá treinar, ganhará pontos de experiência de acordo com seu desempenho nas partidas, aprenderá novos movimentos com o passar do tempo e até deverá se encontrar com os dirigentes após os jogos para receber seu salário (será que tem atraso de pagamento também?).

   

Categorias: MB

Detalhes do Club Nintendo nos EUA

18 Novembro, 2008 - 07:19

Sabe qual é uma das piores partes em não termos uma indústria forte na área de games? É a dificuldade em se conseguir extras. Por exemplo, quando um jogo é lançado nos Estados Unidos custando US$ 59,90, no Brasil ele costuma chegar por R$ 220,00, porém, quando a versão especial sai por US$ 79,00, aqui ele chega na casa de R$ 350,00. Isso acaba inviabilizando a compra dessas versões e o problema não fica apenas nos extras pagos.

Pegue por exemplo o Club Nintendo. O sistema de fidelidade lançado pela BigN no Japão e na Europa será lançado nos Estados Unidos em breve e os detalhes estão sendo revelados. Na terra do Tio Sam o funcionamento será mais parecido com a versão japonesa e funcionará da seguinte forma:

Quando o usuário comprar um produto da Nintendo, ele fará o registro do mesmo e ganhará alguns pontos. Para manter um controle da demanda de mercado, a empresa dará pontos para aqueles que pretendem comprar determinados jogos e também para aqueles que responderem certas enquetes.

Após uma certa quantidade de pontos adquiridos o jogador poderá trocá-los por brindes, como uma réplica do controle do Super Famicon que pode ser utilizada para jogar no Wii ou um CD com a trilha sonora do Mario Galaxy. Os prêmios americanos também deverão seguir os modelos japoneses.

Conseguiu entender agora porque lamento não termos esse tipo de facilidades no Brasil? O pior é que haveria um monte de gente que tentaria registrar seus jogos piratas no site :(

[via Destructoid]

Categorias: MB

Xbox 360, 10 anos + um dia

18 Novembro, 2008 - 07:07

Definitivamente, esses sujeitos da indústria de games são uns fanfarrões. Quando os ânimos parecem estar mais calmos, sempre aparece um dos grandes para tentar colocar fogo nas discussões. Quem resolveu abrir a caixa de ferramentas dessa vez foi Shane Kim, vice-presidente da divisão de jogos da Microsoft.

Sabe aquela história de que o Playstation 3 terá uma vida útil de 10 anos? Segundo Kim, os donos de um Xbox 360 não devem temer por isso, já que a Microsoft irá manter o seu videogame vivo “até um dia após a morte do PS3”.

O engraçado é que a própria MS decretou o fim do primeiro Xbox sumariamente, na minha opinião até com razão já que o Playstation 2 já havia ganhado a guerra da geração passada antes mesmo dela começar.

Por isso fica a dúvida, se a Sony mantiver seu videogame em condições de luta por todo este período, conseguiria mesmo o 360 aguentar bater de frente com um adversário supostamente tão poderoso?

[via Destructoid]

Categorias: MB

A volta de um mito?

17 Novembro, 2008 - 12:36

Já disse algumas vezes aqui que gosto bastante de jogos de corrida e posso dizer que me enquadro na lista de pessoas que “perderam” as esperanças com a série Need for Speed. Quer dizer, ainda gosto dos jogos, mas depois de ver o seu surgimento no finado 3DO, quando ainda tinha a palavra The no início do título e presenciar algumas versões que na minha opinião não passaram de caça-níqueis, não consigo me empolgar tanto com futuros lançamentos. Ou não conseguia.

Depois de ver o preview que o GameTrailers fez do jogo, tenho que reconhecer que provavelmente vou queimar a língua. Parece que o jogo ficará bastante interessante, com belos gráficos, jogabilidade frenética e perseguições de cair o queixo. 


Estou pensando seriamente em encomendar o jogo.

Categorias: MB

Sony lança nova campanha do PSP

17 Novembro, 2008 - 08:11

 

A Sony iniciou esta semana uma nova campanha publicitária para divulgar o seu portátil. Valendo-se do slogan “Your whole world in your hands”, a idéia é passar a idéia ao consumidor que ao adquirir um PSP ele não terá apenas um videogame e sim uma central de mídia.

Não sei quanto a vocês, mas eu achei a idéia genial. Depois do break você confere a versão filmada.




[via PSP Fanboy]

Categorias: MB

Fifa 09 em português

14 Novembro, 2008 - 08:23

Alguém se lembra quando eu disse aqui no MBG que o Fifa 09 dos consoles viriam em português do Brasil? Pois bem, isso acabou se tornando uma meia verdade. Eu explico.

O jogo foi lançado já há alguns dias e por padrão é mesmo em inglês. Porém, a EA liberou um patch ontem que permite que o jogo ganhe narrações e comentários na nossa querida língua (entre várias outras). O download gratuito tem cerce de 405 MB e conta com a narração de Nivaldo Prieto e comentários do gênio Paulo Vinicius Coelho. Há de se parabenizar também a belíssima iniciativa da EA.

Não consegui descobrir se o mesmo arquivo foi disponibilizado para o PS3, mas acredito que sim. Como num incrível lance de sorte eu recebi a minha cópia do jogo ontem e não tive tempo de testá-lo, logo, já vou ver o game pela primeira vez narrado em PT-BR.

Nunca achei que iria falar isso mas… Chupa “Wing Elevi”!

[via GoLuck]

Categorias: MB



Design Wenetus