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NXE, ela está entre nós!

Finalmente chegou o grande dia. Após uma longa espera, a Microsoft liberou para todos os usuários do Xbox 360 a tão falada atualização da interface do sistema, conhecida como New Xbox Experience, ou simplesmente NXE.

Você já deve ter lido muito sobre esta mudança por aí, mas hoje eu gostaria de dar o meu relato sobre ela. Dizer um pouco do que vi e dar minha opinião se era tudo isso que falavam mesmo, ou não passa do bom e velho hype.

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Burnout Paradise

Burnout Paradise não é novidade para ninguém. O jogo já está disponível desde janeiro, já recebeu vários patches e já está até disponível para compra online dentro da PlayStation Network.

Então, por que falar dele só agora?

Primeiramente porque o tratamento que a Criterion tem dado ao seu filho prodígio tem sido dos mais carinhosos possíveis, sendo que quem comprou o jogo em Janeiro e nunca o atualizou tem simplesmente uma versão completamente diferente de quem fez os upgrades até agora. Isso leva tempo para analisar.

“Segundamente”, porque eu estava ocupado demais, jogando.

Então, sem mais, o que é Burnout Paradise? Saiba após o break lendo a análise. 

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Spore

Sempre que um gênio do gabarito de Will Wright termina um trabalho, milhões de pessoas ao redor do mundo esperam um jogo no mínimo fantástico. Com Spore essa expectativa não poderia ser diferente, principalmente devido à grandiosidade do projeto. Saiba como ficou o game lendo a nossa análise.

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Haze

Haze é um daqueles jogos que fazem os jogadores perderem o sono antes de ser lançado. Vídeos com cenas incríveis de ação, tantas inovações interessantes que fazem a gente ver e rever o vídeo e falar “uau, preciso jogar isso”. Mas, ao chegar ao mercado não é tudo aquilo que foi mostrado não. Para a falar a verdade, nem a metade. A Synergex do Brasil distribui esse que seria um dos títulos exclusivos para Playstation 3 que fariam a diferença do console no mercado, mas infelizmente nada disso é real.

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Lost Planet chegou ao mercado no começo de 2007, depois de ter sido adiado algumas vezes e decepcionado muitos fãs que esperavam jogá-lo no Natal de 2006. Bem, mas a espera valeu realmente a pena, pois a Capcom acertou a mão em um jogo com boa história, jogabilidade de primeira e gráficos bem trabalhados. A versão Colonies Edition chega ao mercado brasileiro pela Synergex com mais fases, mais personagens, mais armas e para fechar com chave de ouro, compatibilidade entre o console Xbox 360 e o PC no jogo multiplayer em até 16 jogadores.

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Eu estava devendo este pro Salsinha faz um tempinho já. Bicalho postou uma comparação de desempenho entre Dx9 e Dx10 em um tópico aqui do Meio Bit e conversa vai, conversa vem, fiquei de passar a minha impressão pro "Adolescente Fã de Games" que fica na dúvida se paga uma fábula no Vista para jogar ou não.

Enfim...

OBS: Todas as medições foram feitas com o Fraps, 3 vezes, seguindo alguma metodologia em que eu tentava viajar o mesmo caminho para contagem dos frame-rates médio, mínimo e máximo (AVG, MIN, MAX). Não foi no olhõmetro, o Fraps tem ferramenta pra isso.

A máquina usada nos testes foi:

- Athlon X2 5200+
- Radeon HD3870
- 4GB de RAM

Recebi do pessoal da Ediouro dois exemplares do "Guinness World Records GAMES", edição de 2008 (ISBN 9788500022654, 288 páginas, R$ 64,90).bookcover A foto da capa não corresponde ao exemplar.

O livro pode ser resumido em duas palavras: muito legal! Desculpem a empolgação, mas ele é realmente divertido.

Encadernado em capa dura, começa com uma breve explicação sobre esta primeira edição inteiramente dedicada a jogos de computador. O processo de homologação dos recordes é feito pela Twin Galaxies (cujo fundador, aliás, é o árbitro profissional de videogames mais antigo em atividade: Walter Day), que faz esse trabalho há há vinte anos.

São seis seções, mostrando consoles, jogos recordistas, entrevistas, fliperamas e recordes de pontuação. Com muitas fotos e ilustrações, algumas informações ficam "escondidas" nas páginas e é preciso ter calma para se ler tudo. Mas esta é a típica obra de "releitura": aquela que costumamos abrir, folhear e reler várias e várias vezes, sempre descobrindo algo novo (você sabia que o Wii vendeu, só nos EUA, 600 mil unidades durante os oito primeiros dias nas lojas?).

Citações de jogos clássicos (Pac Man vendeu sete milhões de cópias, só para o Atari 2600) dividem espaço com lançamentos mais recentes (Gears of War foi o primero jogo de tiro a esgotar no Japão, país que normalmente compra pouco o gênero).

Para quem não é aficionado, há dicas, curiosidades e alguns nomes desconhecidos. Por exemplo: "Perimeter" é o "jogo de estratégia mais estranho já feito". "Populous" trazia terrenos modificáveis pelo jogador, por o autor, Peter Molyneux, teve preguiça de criar centenas de mapas. O primeiro jogo de estratégia em tempo real foi "Stonkers", da Imagine Software, de 1983 (e eu achando que fosse Dune II). O recorde de "Tetris" nos arcades foi estabelecido em 1999, por Stephen Krogman: 1.648.905 pontos. Humilhante.

Como nada é perfeito, há apenas duas críticas a fazer: a primeira é que a tradução peca um pouco em determinados momentos. Por todo o livro há citações a "RU". Apenas em uma página está escrito que a sigla é de "Reino Unido". Como o livro se originou por lá, nada mais natural que haja mesmo as referências. Mas, no Brasil, teria sido melhor retirar a abreviação.

A outra é na comparação do hardware dos consoles. Na página referente ao N64, por exemplo, aparece "até 100 mil polígonos por segundo". Já na página do Playstation 3, aparece "2 teraflops". Comparar polígonos com FLOPS? Mas essas pequenas inconsistências não tiram o brilho da obra.

É claro que a polêmica sempre andará de mãos dadas com o "Guinness". Um amigo meu, jogador de longa data, reclamou da "tendência" à Sony, já que "...o Nintendo Game Boy divide duas páginas com o DS. E isso considerando o GBA. Já o PSP tem duas páginas só para ele!". Coisas da paixão.

Comentei que eram dois exemplares, certo? Pois é... sugiro que fiquem de olho na nossa próxima "newsletter"...



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