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Wrath of the Lich King vende 2.8 milhões em 24 horas

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World of Warcraft, simplesmente o maior MMO do mundo, recebeu sua segunda expansão há uma semana. Com o nome de Wrath of the Lich King, a nova expansão de WoW já trazia em suas costas a promessa de sucesso, já que a expansão passada, Burnig Crusades, vendeu 2.4 milhões em suas primeiras 24 horas.

Mas a Blizzard anunciou que o jogo não decepcionou em vendas. Segundo a empresa, Wrath of the Lich King vendeu 2.8 milhões de cópias em suas primeiras 24h mundialmente. 400 mil a mais do que a expansão passada.

WoW possui mais de 11 milhões de jogadores cadastrados espalhados pelo mundo inteiro. Isso quer dizer que ainda tem por volta de 8.5 milhões de pessoas que comprarão a nova expansão. O esperado agora é que Lich King chegue a 5 milhões de cópias vendidas em um mês de lançamento.

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[via WoW Insider]

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Minha vida por um punhado de ouro (virtual)

Eu amo videogames. Desde criança sempre fui fascinado por eles e nunca consegui ficar muito tempo sem jogar um pouco, mas de vez em quando eu me surpreendo com a atitude de alguns jogadores e em se tratando de maluquices, talvez nenhum um outro grupo de jogadores vença os viciados em World of Warcraft.

Pegue como exemplo um sujeito que conseguiu chegar ao nível máximo de evolução do jogo apenas 27 horas após o lançamento da atualização Wrath of the Lich King. Imagine você, ficar mais de um dia jogando direto. O pior é que outras pessoas fazem o mesmo, porém, nem todas conseguem um final feliz.

Um jogador sueco de apenas 15 anos quase pagou com a própria vida pela sua irresponsabilidade. Após jogar por 24 horas seguidas, o garoto acabou tendo um colapso seguido de convulsões devido ao ataque epiléptico. O médico disse que o idiota moleque quase bateu as botas pois seu corpo sucumbiu perante uma combinação de falta de sono, de comida e um excesso de concentração por causa do jogo, mas deverá ficar bem.

Agora pense comigo. Embora o adolescente tenha sua parcela de culpa, onde estavam os pais desse menino que não virão ele trancado num quarto por um dia inteiro? E vamos mais além, embora o foco dos MMO seja a socialização, não consigo enxergar algo saudável em um pivete que fica internado por horas tentando se tornar melhor/mais forte/mais bonito que os outros a todo custo, ou será que eu estou errado?

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[via GearFuse]

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MMO de futebol recebe apoio do Romário

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Apostando suas fichas no mercado brasileiro, a Interzone Entertainment está trazendo para nosso país o seu MMO de futebol e para tal tarefa não está medindo esforços, um exemplo é o garoto propaganda do game, o baixinho Romário.

Ainda em fase beta, o game será situado na cidade do Rio de Janeiro e embora o foco seja mesmo as partidas de futebol onde cada jogador controla no campo apenas a sua versão virtual, o Interzone Futebol contará ainda com áreas onde o usuário poderá se encontrar com os amigos para bater papo, comprar roupas, acessórios e até mesmo criar seus próprios clubes.

O sistema do jogo gira em torno do seu aprimoramento como acontece com um jogador de futebol real. Você deverá treinar, ganhará pontos de experiência de acordo com seu desempenho nas partidas, aprenderá novos movimentos com o passar do tempo e até deverá se encontrar com os dirigentes após os jogos para receber seu salário (será que tem atraso de pagamento também?).

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Assassinato virtual dá cadeia

Tem certas histórias que nós vemos na internet que são difíceis de acreditar, como esta. No Japão, uma mulher 43 anos foi presa acusada de ter matado virtualmente o seu ex-marido. Eu explico.

Em maio passado, um sujeito de 33 anos se divorciou. Arrasada, a professora de piano decidiu que iria se vingar do cidadão e chegou a conclusão que uma boa maneira de fazê-lo pagar pelo abandono seria deletando o avatar do ex-marido no jogo MapleStory. Como ela tinha o nome de usuário e senha, entrou no jogo e cometeu o “homicídio”. Pouco depois, o “presunto virtual” percebeu o que tinha acontecido e chamou a polícia.

A mulher então foi presa, acusada de acessar e manipular dados ilegalmente. O crime pode lhe render cinco anos no xadrez ou uma multa no valor de US$ 5000. Em sua defesa, a “psicopata de Maple World” alega que foi “abandonada subitamente, sem nenhum aviso” e que por isso ficou furiosa.

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[via Kotaku]

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Em uma galáxia muito, muito distante...

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Muito antes do mundo suspirar com as imagens/jogabilidade/física do jogo Star Wars: The Force Unleashed um par de RPGs ambientado na saga de George Lucas acabou passando despercebidos por muitos jogadores, me refiro aos espetaculares Star Wars: Knights of the Old Republic, ou simplesmente (ok, não tão simples assim) KotOR.

Como a tão amada (pelo menos por mim) produtora do jogo, a Bioware, estava desenvolvendo um novo MMO em conjunto com a LucasArts, o óbvio era que o jogo fosse uma versão online do antigo RPG e isso se confirmou. Está anunciado oficialmente o jogo Star Wars: The Old Republic.

A história do MMO se passará 300 anos depois do KotOR, o que nos colocará cerca de 3500 anos antes do filme e por enquanto só foram reveladas duas classes e não poderia ser diferente, Jedi e Sith.

Nada foi dito sobre data de lançamento e por enquanto ele está confirmado apenas para pc, contudo, a EA está estudando versões para consoles.

Caso não conheça os RPGs supracitado, saiba que eles são considerados por muitos como os melhores jogos sobre Star Wars já lançados e o nível de imersão deles é algo impressionante. Vale dizer também que este não será o primeiro MMO da franquia, mas as opiniões sobre p Star Wars Galaxies são bastante diversas.

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[via Joystiq]

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Próximo MMO da Blizzard não será WoW

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É impressionante o sucesso alcançado pelo RPG online World of Warcraft. Hoje o jogo é referência do gênero e sem a menor sombra de dúvida já figura entre os maiores games de todos os tempos.

Recentemente Mike Morhaime, CEO da Blizzard afirmou que o MMO em que a empresa está trabalhando NÃO será uma sequência do World of Warcraft. Segundo Morhaime, eles estão "tentando criar uma diferente experiência multiplayer massiva e esperançosos de que o WoW ainda estará bastante forte quando o novo jogo for lançado." Embora isto possa representar um balde de água fria nos fãs da franquia, é importante notar que novos ares pode representar o sucesso do futuro lançamento.

É fácil perceber que hoje a maioria dos MMOs são situados na idade média/Terra Média e seria bastante natural que a Blizzard esteja pensando em ambientar o jogo em um tema futurista, neste caso, a escolha óbvia seria fazer um World Universe of Starcraft e se isso acontecer, o que você acha mais interessante? O clima de Warcraft ou do game de ficção científica?

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[via Big Download]

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Taikodom: lançamento, preços e pacotes

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Depois de uma longa espera, o MMO Taikodom recebe a versão final hoje e Junto com o lançamento do maior jogo já produzido no Brasil, a Hoplon Infotainment anunciou os pacotes com a moeda virtual utilizada no game seus respectivos valores, são o seguinte:

- R$9,90 por 500 Hoplons
- R$19,80 por 1000 Hoplons
- R$29,70 por 1500 Hoplons
- R$49,50 por 2500 Hoplons
- R$99,00 por 5000 Hoplons

Com eles o jogador poderá comprar armas, naves e alguns benefícios. Desta forma a empresa espera equilibrar as partidas, permitindo que aqueles que não dispõem de muito tempo para jogar não seja muito mais fracos que os jogadores "mais viciados".

Para se ter uma melhor noção dos valores, será possível comprar naves mais simples por 250 Hoplons ou até mesmo adquirir um bombardeiro pela pequena bagatela de 2.625 Hoplons (cerca de R$ 52,50).

A parte de benefícios terá um sitema de cobrança diferente, onde o jogador pagará por uma espécie de filiação, seus valores são:

- 30 dias - 450 Hoplons (aprox. R$ 9,00)
- 90 dias - 1100 Hoplons (aprox. R$ 22,00)
- 180 dias - 1850 Hoplons (aprox. R$ 37,00)

Como disse no texto anterior, na minha opinião hoje fica marcado como um importante dia para a indústria de desenvolvimento de games no nosso país e é importante ressaltar que Taikodom é o primeiro MMO a ser hospedado em mainframe da IBM que utilizam o chip Cell, o mesmo que dá poder ao PS3.

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