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Um dos pesquisadores da Microsoft Office Labs em seu tempo livre resolveu brincar com o conceito do touch wall apresentado por Bill Gates algum tempo atrás, multitouch e outros bichos.
Depois de algum tempo se saiu com o Touchless, uma biblioteca .NET para criação de aplicações multitouch usando uma webcam e mais nada.
No vÃdeo de demonstração vemos manipulação multitouch de uma imagem, desenho espacial e até um joguinho básico, mas a graça não está ali, e sim no potencial do brinquedo. Potencial que pode ser explorado por qualquer um. A Touchless está disponÃvel como Open Source, é só baixar o SDK e criar sua própria aplicação. Ou baixar o demo e brincar um pouco.
Via TechCrunch
Boa iniciativa!
Isso me lembrou um vÃdeo que eu vi a algum tempo atrás mostrando um aplicativo que permitia, através de uma câmera, setar qualquer (e vários) objetos para se comportarem como um joystick. O cara fez vários joguinhos usando essa tecnologia e parecia ser bem legal...
Mas não lembro se ele liberou ou não o projeto.
F*dido! Realmente sensacional! Esse geek aà é realmente um geniozinho e Bill Gates vai logo lhe dar um aumento na mesada... ^_^;;
ok, gastei minha cota de elogio pra Microsoft do semestre...
Pq o próximo é do Linux. Calendário.
Isto mostra o quanto a MS tem interesse em tornar esse conceito de multitouch em aplicações windows que irão fazer do nosso cotidiano em breve e ainda por cima o código está liberado para permitir que cada um crie o seu próprio conceito dessa aplicação e trabalhe com um potêncial de infinitas possibilidades.
Adorei essa iniciativa do Meio Bit trazer conteúdos interessantes do Microsoft Research.
http://alfamundo.wordpress.com
http://infowd.blogspot.com
Muito interessante esse sistema, mas a Microsoft ai não criou nada alem doque já existe
E falando em multitouch, terminei minha mesa multitouch esses dias!
Vou postar o worklog no meu site, deem uma olhada nas fotos.
www.undergeek.com.br
O projeto do geek aà da Microsoft se chama touchless por uma razão: não precisa de tela especial, sensÃvel ao toque. Não precisa nem mesmo de qualquer superfÃcie! É bem distinto aà desse seu projeto e do próprio Surface da Microsoft.
Foi algo bem criativo mesmo. Gostei do cara desenhando no ar e saindo strokes mais grossos ou mais finos conforme o objeto sendo usado como pincel se aproximava ou afastava da webcam... As maiores inovações parecem aparecer do nada, usando objetos do cotidiano... esse ainda vai dar o que falar.
Eu sei oque é touchless amigo
E na verdade não é tão distinto assim, funciona pelo mesmo princÃpio, reconhecimento de pontos com uma câmera.
Pelo link para seu projeto, pensei que o seu usasse uma tela coberta por leds sensÃveis ao toque ao invés de uma câmera.
Se eu disser que eu comecei a trabalhar num projeto incrivelmente similar usando o OpenCV alguém acredita ou agora é tarde?
Yama, yama, yama, yama!
Acredito. E não, não acho tarde. Seria legal ter um espaço no Meio Bit para aqueles leitores que têm projetos legais mostrar o que estão fazendo. Já vi ótimos trabalhos nesse "brasilsão" mas que só são divulgados em congressos.
Nem que seja coisas malucas. Por exemplo, aqui se publica isso, mas não isso (ver a partir dos 5 minutos).
Fica aà mais essa dica ao pessoal do Meio Bit.
PS: Você toca muito! (violão, pessoal)
Pelo visto teremos aplicações touch nos nossos monitores logo logo!!! Lógico que monitores que suportem essa tecnologia antes que alguem resolva me avacalhar.
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"Nada é Impossivel o Impossivel Só demora mais um Pouco"
Eu entendo você com seu cérebro de amendoim, Homer, mas mais alguém não entende que touchless significa sem toque? Alguém assistiu ao vÃdeo pra entender que não é o mesmo que Surface e similares?
Cara, pensei que essa fosse dar ibope. Acho francamente sinistro quando apenas eu pareço me interessar por uma tecnologia da Microsoft...
Cara, pensei que essa fosse dar ibope. Acho francamente sinistro quando apenas eu pareço me interessar por uma tecnologia da Microsoft...
Da próxima vez acho melhor o Cardoso definir a palavra Touchless, assim não gera a confusão.
De qualquer forma, ainda não vejo muita vantagem comercial nessa tecnologia. Talvez para jogos, onde poderá ser trabalhada a tridimensionalidade, mas nada além disso.
"ainda não vejo muita vantagem comercial nessa tecnologia"
Como desenheiro e usuário de softwares gráficos, posso garantir que é muito, muito mais preciso e confortável desenhar com um lápis sobre uma superfÃcie do que com mouse -- exceto para CAD, claro.
Essa tecnologia permite exatamente isso, apenas que usando hardware barato de hoje (webcam), não futuristas telas sensÃveis ao toque ou canetas especiais. É realmente fabuloso! Basta desenhar com uma caneta fake sobre a mesa e pronto!
Por outro lado, strokes mais grossos ou finos saem melhor em telas sensÃveis ao toque do que aproximando ou afastando o "pincel" da câmera, então realmente talvez não seja um substituto completo a tablets e Surface...
Ou talvez seja: se a ponta da caneta for de borracha ou outro material expansÃvel, talvez o software consiga perceber a pressão aplicada pelo tamanho relativo da ponta.
Talvez Adobe e companhia se interessem bastante pela tecnologia. Modelagem 3D artÃstica também, quem sabe? Ao invés de manipular polÃgonos, faces e vértices ou virtual sculpting com mouse, agora dá pra manipular o objeto escultor diretamente, segurando a bolinha e com ela arrancando pedaços do modelo bruto aos poucos.
Eu vejo um bocado de possibilidades pra tecnologia. Uma idéia incrivelmente útil mesmo!
Fui em uma feira de tecnologia certa vez que tinha uns brinquedos que você iria gostar. O pessoal do IGD (lê-se "Ã-guê-dê") mostrou um CAD 3D (achei essa foto). O projetista desenhava no ar e ia desenhando o modelo em 3D. Para ver o modelo saindo da tela, eles usavam óculos estéreo (vulgo 3D).
Acho que consigo até algum contato com os caras desse projeto se você tiver interesse. Tenho alguns amigos de lá. Tem também o pessoal da Absolut Technologies, a única empresa nacional que trabalha com esse tipo de equipamento. Eles também tem muitos contatos sobre o assunto. Inclusive o equipamento da foto do gordinho é deles.
Cheguei a brincar com ele, mas como CAD não é meu chão (nem desenho), não saiu nada legal. No inÃcio é difÃcil ficar desenhando no ar, mas depois fica até divertido.
Interessante. O equipamento que ele usa também parece as luvas com pontas luminosas que Tom Cruise usa em Minority Report. Uma tecnologia touchless, também. Bem, pelo menos sabemos que o futuro é cheio de não-me-toque, não telas sujas de digitais... ^_^;;
As "bolas brancas" são para o sistema saber qual a orientação da caneta. Aquele da mão esquerda serve para girar o modelo (no caso um carro), e nos óculos é para saber para onde ele está olhando. Essa última parte é uma frescura, pois a janela não precisava mudar, mas no sistema deles, a janela de visualização se move conforme você olha.
São tantos graus de liberdade que chega a "dar um nó no cérebro". Você pode:
- desenhar com a mão direita
- girar o modelo com a mão esquerda
- mover a janela de visualização com o movimento da cabeça
Ou seja, três "cursores" 3D com vários graus de liberdade (girar nos três eixos e navegar no espaço). Tudo isso usando duas webcams.
Basicamente é assim em todo pacote de modelagem 3D. Esses controles do cara apenas permitem manipular esses eixos de visualização/translação/rotação mais diretamente ao invés de puxando Ãcones ou com combos de teclado+mouse.
Macarena Hero.
Por favor, não!!!
Por outro lado, Piano Hero ficaria muito mais prático do que vir com um teclado... ^_^
Só uma pergunta: qual o motivo de estarmos conversando "comigo mesmo"?
Porque somos loucos.
Id, Ego e eu, Superego.
o saco é trocar de conexão e conta toda hora...
Perdi alguma coisa?
Segundo OMGWTFBBQ/JulianaPrado/PaulGA, nós 3 somos uma só entidade.
Curti bastante Cardoso a notÃcia, agora é pensar de como poderÃamos usar isso comercialmente.
www.framebuffer.com.br
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O projeto citado pelo Lohandus é CamTrax, disponivel em www.camspace.com